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quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Adalon Silderdrachen - Warlord Humano Aprendiz de Mago

 Primogênito da família Silberdrachen, Adalon era herdeiro de uma das famílias mais antigas de Furyondy. Seu pai, Duque Aldebaran Silberdrachen, foi um dos generais mais famosos de seu tempo. Sua mãe, Lialiel, morreu durante o parto onde deu a luz a ele e a sua irmã, Licet. 
Desde sua infância, Adalon acompanhou seu pai nas guerras e batalhas, onde aprendeu não só a arte da espada, como também a arte da guerra. Enquanto isso sua irmã foi treinada nas artes arcanas por Shanor Darkrune, renomado mago. 
Em uma noite de inverno, durante os poucos dias longe das batalhas, em que dormia no castelo de seu pai, Adalon é acordado por um barulho suspeito no corredor. Sem sair da cama, ele puxa sua espada para baixo de sua coberta e permanece imóvel. Dois homens entram no quarto cobertos pela escuridão da noite. Os dois se aproximam sorrateiramente da cama, quando ele pode ver o brilho da adaga do assassino, com um golpe rápido ele eviscera o homem antes que ele possa desferir o golpe. O outro atacante desembainha a espada e avança para matá-lo. Adalon joga sua coberta sobre ele fazendo-o errar o golpe e dando-lhe tempo para se levantar.  Frente a frente com seu inimigo, ele recua lentamente para a parte mais escura do quarto enquanto diz “Dois assassinos contra um garoto Silberdrachen dormindo? Isso não é justo... você devia ter trago mais reforços”. O assassino avança enfurecido contra a voz, mas tropeça nos moveis ocultos pela escuridão. Nesse momento Adalon acende o óleo que havia derramado no chão enquanto falava, deixando o assassino em chamas e em desespero, um alvo fácil para um golpe certeiro de sua espada.  
Com o quarto iluminado pelo corpo do assassino em chamas, Adalon pode ver finalmente os rostos dos homens e a insígnia do rei de Furyondy , Belvor IV em suas roupas. Confuso, ele corre para os aposentos de seu pai e o encontra lutando contra uma horda de guerreiros do exército do rei com uma pilha de corpos sob seus pés. Os guerreiros avançam contra Adalon, mas Aldebaran, com um movimento rápido se posiciona entre eles e seu filho. “Eles mataram quase todos nossos homens enquanto dormiam”, diz Aldebaran enquanto luta, “chame os reforços e vá proteger sua irmã”. Com um leve sinal de cabeça, Adalon confirma que entendeu a ordem. Então vai em direção aos aposentos de sua irmã, deixando seu a pai a enfrentar a horda.
No meio do caminho ele aciona uma alavanca oculta que abre as jaulas do canil do castelo, libertando os reforços. Enquanto sopra o apito para chamá-los.
Ao se aproximar dos aposentos de sua irmã ele vê dois soldados mortos, carbonizados na entrada. Ele ouve uma discussão dentro do quarto e se aproxima cautelosamente. Dentro do quarto ele vê sua irmã caída no chão, e o mentor dela, Shanor Darkrune de pé a sua frente. “Onde está? Garota tola, eu sei que foi você que escondeu”, diz o mago e com um movimento suave lança um raio branco no braço de Licet. Adalon pode ver a pele de sua irmã congelando, enquanto ela se reforce de dor.
Enfurecido, Adalon salta contra o mago que se esquiva sem dificuldades. “Cão estúpido, não me faça perder tempo!”, grita Darkrune que com um movimento de seu cajado cria uma gigantesca mão de gelo que agarra e esmaga Adalon. “Maldito, deixe ela em paz!..Arg... Eu sei onde está!”, diz Adalon enquanto luta para se libertar. “Você não pode me enganar garoto, sou muito mais inteligente que todos vocês...” diz o mago com um sorriso sádico no rosto, mas nesse momento, dois enormes cães de guerra saltam sobre o mago distraído que havia dado as costas a porta do quarto. A magia se desfaz, e os dois irmãos fogem enquanto ele luta contra os cães.
Os dois se dirigem para a biblioteca do castelo. Chegando lá, Licet recolhe seus principais livros de magia, enquanto Adalon abre uma passagem secreta na parede. Licet entra primeiro na passagem, mas Adalon escuta passos se aproximarem no corredor. “Vá para onde apenas eu possa te encontrar. Se eu não aparecer até o próximo anoitecer, continue fugindo” diz Adalon a sua irmã. “Desculpe-me, isso tudo é minha culpa”, ele pode ouvir Licet dizer com uma voz fraca enquanto ele fecha a passagem.
Quando ele se vira ele vê entrando na sala os dois cães que haviam atacado o mago com suas peles queimadas e olhos mortos. O primeiro ataca e Adalon se defende com o escudo, enquanto isso o segundo consegue morder e segurar seu braço direito. A dor e tanta que sua espada cai no chão. O outro cão ataca novamente e prende seu tornozelo.
Shanor entra na sala e observa o jovem imobilizado pelos animais zumbi. “Estou cansado dessa brincadeira. Vocês não poderão escondê-lo de mim por muito tempo...”, diz Darkrune. Ele então ergue seu cajado e começa a proferir palavras arcanas enquanto uma bola de fogo se forma em sua mão. Num ultimo ato de desespero, Adalon junta suas forças e com um golpe de escudo quebra o maxilar do cão em seu braço, libertando-o. Ele então salta para a janela na tentativa de escapar, mas não consegue chegar por causa do outro cão em sua perna. A magia é lançada e tudo que ele pode fazer e se proteger com o escudo. Na explosão Adalon é lançado para fora e cai inconsciente no chão.
Sua consciência volta progressivamente. Ele pode sentir o cheiro de fumaça. Ao abrir os olhos ele vê o castelo de seu pai em chamas na sua frente e sobre seu peito um grande corvo negro com olhos vermelhos, ele apenas o observa. Adalon tenta se levantar, mas não consegue. A voz de um velho lhe chega aos ouvidos. “Corvos, mensageiros dos deuses da morte, eles nunca dispensam uma refeição. Alguém deve ter planos para você...”. O corvo voa assustado... Sua vista fica escura... Sua consciência se esvai novamente...
Sem saber se isso foi um sonho ou realidade, Adalon volta à consciência novamente, com o calor do sol em seu rosto e um leve som de água corrente. Ele se levanta com dificuldades devido aos ferimentos. Olha em sua volta e nota que está na margem do rio a algumas centenas de metros do castelo. Ninguém por perto, nenhum rastro visível. Ele observa o castelo de longe. Parcialmente destruído, uma fumaça preta ainda sai do seu interior.
Ele então se aproxima do rio. Quando leva suas mãos as águas ele pode ver seu braço direito severamente queimado, e no reflexo das águas uma queimadura em seu rosto, logo abaixo dos olhos. Uma linha que ficou desprotegida entre o escudo e seu braço quando tentou se proteger da bola de fogo de Darkrune. Uma marca para lembrar-se do que ocorreu.
Ele se dirige a gruta onde sua irmã costumava se esconder quando era criança. A gruta estava vazia. Ele investiga a gruta e encontra apenas um livro escondido sobre uma rocha, o diário de Licet. Ele recolhe o livro e se dirige a vila mais próxima. Lá ele rouba vestimentas e alimento para se manter vivo, enquanto escuta os boatos entre os camponeses. Aldebaran Silberdrachen foi acusado de traição e tentativa de assassinato contra o rei. Ele foi levado vivo a capital para ser julgado.
Adalon se dirige a capital, disfarçado como mendigo. Lá ele pode ver o julgamento de seu pai. O julgamento é rápido e a punição, a morte. Quando vê o carrasco se aproximar de seu pai, Adalon leva sua mão a espada. Ele olha em volta... seria suicídio... não salvaria ninguém, apenas morreria junto a ele. Aldebaran se dirige calmamente até o local de execução, sem dizer uma palavra. Um golpe do machado, a multidão vibra, Adalon dá as costas e sai sem olhar para traz, há muito que fazer. Para vingar seu pai, ele deve descobrir os responsáveis e reunir recursos, mas antes deve encontrar sua irmã.
Ele começa a investigar o diário em busca de uma pista. Lá ela descreve seus treinamentos com Shanor. Eles descobriram que um antigo artefato era guardado por uma ordem secreta a qual seu pai pertencia. Darkrune se torna obcecado por isso. O diário acaba sem mais detalhes sobre o artefato ou sobre onde encontrá-lo. Observando o diário mais de perto ele sente que existe alguma coisa oculta nele. Nicet deve ter usado magia para ocultar as informações importantes, ela conhecia um ritual para isso. Mas ele não pode confiar em ninguém para decifrar as informações, então ele começa a estudar magia incansavelmente para que ele mesmo possa fazer isso. Alem disso, ele pode entender melhor seu primeiro alvo, Darkrune.
  No submundo, ele vende o anel com o símbolo de sua família, alegando que havia roubado das ruínas do castelo. O ouro é suficiente para comprar uma armadura, armamentos e suprimentos. Ele veste uma pesada manopla para esconder seu braço deformado pelo fogo. Ele vai então para Greyhawk, onde como aventureiro pode reunir recursos para continuar sua missão.

Em Greyhawk ele pode encontrar também encontrar um velho amigo de seu pai, que talvez possa ajuda-lo a encontrar pistas sobre sua irmã, ele é um general de guerra que já participou de algumas campanhas com seu pai antigamente, Adalon se lembra de ter visitado a casa deste general algumas vezes enquanto criança em Greyhalwk, quando seu pai viajava para resolver assuntos dele, o nome é Lothar Krauser, e Adalon sabe que ele é um dos poucos amigos que seu pai realmente confiava.
Outra coisa ainda intriga Adalon, ele se lembra muito bem de brincar em uma sala na casa de Lothar Krauser que possuía um vitral muito bonito, esse  vitral marca um pouco a mente dele porque no centro do vitral havia o mesmo símbolo que havia no punho da espada de seu pai, e este símbolo estava no diário de sua irmã, ela estava investigando isto junto ao mentor dela.


terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Wolfgun Krauser - Fighter Humano

Personagem: Wolfgun Krauser

Filho de um dos Sete Generais das Tropas de Greyhawlk, o paladino de pelor Lothar Krauser veterano de guerra. Apesar dos últimos anos terem sido anos de paz, as tropas de Greyhawlk sempre tem serviço e batalhas a travar e sempre a reinos dispostos a desafiar o poderio militar deste centro urbano. Você é um filho da Guerra, a 18 anos atrás seu pai partiu junto com uma grande força para defender as terras ao sul, ninguém sabe as circunstâncias de seu nascimento, sua mãe aparentemente morreu durante a batalha, uma brava Warlord, você nasceu em um pequeno templo de Kord em uma vila atacada por exércitos orcs de Bone March, apesar da companhia ter repelido o ataque, a vila foi massacrada durante o ataque. Seu pai resolveu lhe adotar, dessa forma você cresceu na companhia de guerreiros e desde jovem acostumou-se a ideia de que um homem depende de sua espada para sobreviver, apesar de seu pai ser um bom pai, ele sempre foi muito rigoroso com seu treinamento, levando você para as batalhas a partir do momento em que você conseguiu segurar uma espada e um escudo, até o momento você ficava na reserva, mas mesmo na reserva mais de um vez você chegou a tirar a vida de um outro homem.
Sua família é muito tradicional, e vem de uma linhagem muito antiga do Alto clericato de Greyhalwk, apesar de ser nobre você sempre aspirou estar mais perto do povo, e se aventurar.
 A primeira vez que matou alguém foi com seus 15 anos, durante um cerco a um cidade de Bandit Kingdons, durante a noite um dos homens de seu pai entrou na grande tenda de seu pai e caminhou em direção aonde ele dormia, o destino quis que você estivesse acordado e que visse o brilho do punhal escondido em sua manga, friamente você segurou o punho de sua espada ao lado de sua cama, e quando o homem passou pela sua cama você levantou e o atacou, ele se esquivou do primeiro golpe, mas se desequilibrou ao pisar no balde de necessidades no chão, o segundo golpe foi certeiro e abriu a traqueia do homem e o sangue dele voando ao seu rosto e o cheiro de merda ficaram gravados em sua memória, você não sentiu raiva, nem ressentimento, nem emoção alguma, você percebeu que era necessário e você faria isso para o resto de sua vida. Mais tarde foi encontrada uma tatuagem na virilha do homem e descobriu-se que ele era um membro da Scarlet Brotherhood, estava infiltrado a mais de dois anos nas tropas de seu pai, aguardando o momento para matá-lo.
Depois desse momento você foi capaz de descobrir que possuía um talento raro entre os guerreiros, você era capaz de manter a calma e calcular seus movimentos mesmo no calor de batalha, seu pai de certa forma percebeu seu talento e cada vez mais parou de te levar para batalhas com medo que sua calma o transformasse em um assassino frio e calculista, ele sempre te lembrava que os inimigos também tinham suas razões, famílias e amigos, “Temos que alcançar a vitória, evitar a morte de nossos homens, mas a vitória pode vir sem ter de massacrar todos nossos inimigos.” A partir dessa época ele começou a insistir mais, e tentou forçar você a entrar para Ordem Sagrada de Oerth, para se tornar um Paladino.
A um ano vocês estão na cidade de Greyhalwk, sem guerras por perto, as tropas que seu pai comandam deveriam ser dispersadas, mantendo um contingente mínimo para manter a segurança da cidade e suas terras, porém  seu pai afirma que os Lordes estão usando o poderio militar para forçar negociações com algum reino vizinho.
Sua “irmã” mais velha, Marien Krauser, Altar Sacerdotisa do Sol,  é uma sacerdotisa de Pelor, e sempre compreendeu suas aspirações e sonhos, vocês são próximos, e você também sabe que ela também possui um estranho dom, as vezes ela tem crises de convulsão que vem em conjunto com visões, estas visões variam e podem ser do passado, do presente ou do futuro, mas geralmente são verdadeiras.
A poucas semanas sua irmã teve uma visão, e como ela ficou vários dias de cama, ela viu algo de sério. Como você não pertence a Igreja você geralmente não fica sabendo o que as visões indicam, mas você viu que ela e seu pai discutiram gravemente.
Depois da discussão você vê que se pai está bem mais abatido do que o normal. Sua irmã também está abatida, mas ela mantém a aparência com seu lindo sorriso. Hoje vocês tomaram um café da manhã como há muito tempo não tomavam, após o café da manhã seu pai lhe chamou para uma conversa em sua sala de reunião.
“Filho, eu esperava que este momento fosse demorar um pouco mais para acontecer, mas acho que é chegada a hora de você seguir um pouco seu próprio caminho”. Ele vai até um baú no canto da sala e tira algo grande enrolado em um pano.
“Você deve levar isto, isto pertence a você, e você deve usar isto com um bom coração. Nunca se esqueça dos valores que eu te ensinei, de tudo que essa família representa e que Pelor guie o seu caminho sempre. Tenha Honra e bondade em seu coração. Sua irmã quer conversar com você, e lhe espera no High Temple”.
Você abre o pano e vê uma bainha muito bem trabalhada em couro, com muitas runas em prata que você não consegue entender, seu coração pulsa fortemente e inconscientemente você começa a desembainhar a espada, mas a mão de seu pai o interrompe.
“Nunca se esqueça meu filho, só desembainhe sua espada quando for necessário usá-la. Vá, sua irmã o aguarda.”

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Tiger Woods - Druida Razorclaw Shifter

Personagem:  Tiger Woods
Você nasceu em um tribo selvagem nômade, desde de criança você manifestou poderes ligados aos ancestrais de sua raça, demonstrando a possibilidade de se tornar um verdadeiro Trocador de Peles. Durante seu ritual de passagem para ser considerado adulto, você surpreendeu a todos ao trazer um filhote de Tigre de uma ninhada de tigres, sem ser atacado e sem precisar se esgueirar para conseguir isso, os tigres simplesmente permitiram a sua passagem. Durante o último ano suas noites de sono foram cansativas, você teve repetidas vezez um sonho  “você se encontra em uma floresta antiga, você é capaz de sentir o cheiro de morte distante, seus pelos estão ouriçados, a sensação de medo misturada a raiva é muito boa, com vontade de sangue você corre em direção a morte...”, após um ano tendo este sonho você acorda no dia de seu 18º aniversário, tendo completamente se transformado em um tigre. Sua pai comemora sua transformação e te leva até o xamã de sua tribo, Ash Brokenclaw  afirma “Sua jornada está apenas começando pequeno tigre, infelizmente seu caminho leva você para longe de seu próprio sangue, os espíritos me mostraram que uma jornada sangrenta e sombria está a sua frente, mas ainda há esperanças, você deve procurar uma bela sacerdotisa do sol, na grande cidade dos homens, é ai que sua jornada começa.”
“Você deve levar o totem da tribo com você, ele irá ajudar em sua jornada e esta diretamente ligado a sua afinidade com o Gato Guerreiro, cuide bem deste totem e do Gato Guerreiro.”
 Você se separa de sua família, não há lagrimas no rosto de seu pai e sua mãe, orgulho e chama estão nos olhos silenciosos dos dois, apenas sua pequena irmã chora, ela ainda não entende que um verdadeiro tigre é um animal solitário. Você parte para Greyhalwk, você e seu filhote de tigre (Gato Guerreiro), esta na hora de você encontrar sua própria alcatéia.




Kriv Lyotar - Feiticeiro Draconato

Personagem: Kriv Lyotar
“Meu filho, a vida é um grande jogo xadrez, e nós somos inicialmente os peões deste tabuleiro. Alguns crescem e ficam poderosos o suficiente para se tornarem, bispos, cavalos, torres reis e rainhas, mas nós Feiticeiros Draconatos estamos destinados a destruir este tabuleiro e jogar nossos próprios jogos.”
Filho de Merodrake o Formidável, com sua linhagem traçada até o grande império Nerath, do sangue do próprio Fafnir o Grande Dragão, seu clã nômade é acostumado a viver nas bordas do terrível Bright Desert, dentro de seu clã você se destacou desde muito jovem, sua magia inata era maior do que de outros jovens draconatos e a força selvagem e destrutiva que corre em suas veias esteve além do alcance de treinamento dos instrutores de seu Clã. Quando completou 7 anos de idade um misterioso humano apareceu no acampamento de seu clã, e propôs ao seu pai que iria treinar você, inicialmente seu pai recusou o treinamento e afirmou que jamais entregaria seu filho a um humano, o humano simplesmente riu de seu pai e desafiou todo o clã a vence-lo em qualquer tipo de batalha “Meu nome é Vanathor, o Arauto Dourado e eu desafio qualquer mortal a me vencer em qualquer desafio que vocês proponham!” . Naquela mesma noite você começou a ter seus sonhos, “a magia é algo quase sólido no ar que você respira, você é capaz de enxergar teias de magia em tudo o que vê, você está voando e bem abaixo de você está uma antiga floresta, ela é antiga e a teia nela é muito densa, tropas de muitas raças marcham em direção a um castelo, você sente o perigo se aproximar a medida que voa em direção a escuridão, a sua frente uma grande sombra se aproxima, você sabe que a morte está próxima, seus sentidos lhe dizem que está é a única batalha que realmente importa, você bate suas asas mais forte e sopra fogo em direção as sombras...” Neste momento do sonho você acorda com gritos, tudo ao seu redor está em chamas, você houve gritos de dor e sua mãe olha para você com uma cara assustada, o humano entra caminhando pelas chamas, o calor nem mesmo causa rubor em sua pele, ele pega a sua mão e diz “Vamos, é chegada a hora de você seguir seu caminho”, sua mãe não protesta, abaixa a cabeça e você é capaz de escutar os soluços de dor dela, você sai andando calmamente do acampamento outros draconatos olham para vocês assustados, mas nenhum dirige uma palavra em direção a vocês.
Vocês caminham um mês em direção ao centro do deserto, e cada vez mais você sente menos magia correndo dentro de você, até chegar um ponto onde você não sente mais magia alguma em você, o desespero toma conta de você, estar sem a magia é muito mais doloroso que ser obrigado a deixar sua família. Vocês chegam a uma fortaleza imensa no meio do deserto, você não conseguia ver a fortaleza até chegar aos seus portões, o portão imenso é aberto por Vanathor com apenas uma mão, é nesta fortaleza que você descobre o inferno que ele chama de treinamento.
Além de você dentro da fortaleza você descobre que Vanathor possui outros poucos servos, eles são seguidores de Vanathor e se dizem Iniciados da Ordem de Platina. Você não vê o Arauto Dourado treinar outros discípulos, nem mesmo eles usando qualquer tipo de magia, mas ele constantemente se reúne com eles , e todos os dias antes do por do sol Vanathor da uma aula sobre algum tema, geralmente história, arcanismo, natureza ou religião.
Apesar de você não sentir a magia, durante seu treinamento Vanathor manifesta a magia livremente. Após 8 anos de treinamento você odeia e admira a força de Vanathor, você sabe que apesar de calado e duro, ele é sábio e bondoso,  e você sabe que mesmo sem sentir a magia a tanto tempo, você sabe que está mais forte. Durante seu aniversário de 15 anos Vanathor te chama ao salão principal, que caberia facilmente uma pequena montanha, e lhe entrega um bonito cajado todo, de uma madeira branca como mármore, com detalhes em ouro e platina e o corpo de um dragão dourado na ponta do cajado com um rubi na boca do dragão “Este cajado se chama O Temor das Sombras e ele é seu por direito, seu treinamento se encerra aqui e a partir de amanhã você deverá seguir seu próprio caminho, eu abrirei um portal para você até Greyhawk, a maior cidade humana de Oerth, lá você deverá encontrar a filha de Shogal e sacerdotisa de Pelor, seu destino começa ali, em determinado momento deste jogo você deve decidir se continuará a jogar o jogo dos outros ou se vai jogar seu próprio jogo.” Nesta noite você dorme e sonha “as sombras estão consumindo você e tudo ao seu redor, as chamas negras queimam sua pele como papel se queima ao fogo, mas você ri em seu intimo e decide que o fogo consome a sombras e você” você acorda suado seu quarto está queimando como um inferno, Vanathor está ao seu lado, a pele dele está ligeiramente queimada, e você vê teias de magia muito fortes nele, você sente a magia em você, e você olha ao redor e as teias de magia estão arrebentadas, você fica assustado “Durma jovem feiticeiro”, você volta a dormir. Você acorda novamente em uma sala com um grande círculo com runas, você não sente magia alguma em você, ele posiciona você no centro do círculo e entrega suas coisas e algum dinheiro, “Vash Tempest Racum, que Bahamut ilumine seu caminho”. Ele começa um ritual e você é capaz de sentir o esforço mágico exorbitante que ele faz para conduzir este ritual neste local, ao final do ritual você sente magia percorrer o seu corpo e você aparece em um círculo parecido com o que você estava, você está no alto de uma torre, você pode ver uma cidade enorme do alta da torre.