quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Vanathor, o Arauto Dourado

Vanathor, o Arauto Dourado é um humano baklunish misterioso, devoto de Bahamut. De aperência simples, seu mero olhar inspira medo e confiança. Sem adornos, armadura ou outros acessórios ninguém ousa desafialo. É paciente, rigoroso, bondoso e ordeiro com seus fiéis e aprendizes. Uma lenda em seu tempo, tantas histórias são ditas em relação a ele que não se pode afirmar a veracidade de nenhuma delas.

Lothar Krauser

Lothar Krauser é um dos sete generais de Greyhawk, diretamente subordinado ao conselho dos nobres da cidade. Paladino fervoroso de Pelor, já lutou em mais guerras que sua idade permite contar, ganhando posição de destaque por conseguir resolver conflitos com muita estratégia, diminuindo as perdas de ambos os lados. É também conselheiro da Ordem Sagrada da Luz, amior ordem de paladinos de Greyhawk. Pai de três filhos, dois homens e uma mulher, perdeu sua esposa em uma violenta batalha em Bone March há 18 anos. 

Marien Krauser

Marien Krauser é uma jovem e bondosa sacerdotisa de Pelor, graças a influência de sua família e seus talentos naturais ela rapidamente cresceu dentro da Grande Igreja do Sol. Vindo de uma família tradicional do alto clero de Greyhawk, filha de um dos sete generais da cidade e dotada de uma intuição que está muito além de sua idade. Rumores pela igreja afirmam que ela é capaz de ver o futuro e enchergar coisas que outras pessoas não são capazes. Todos estes aspectos juntos garantiram a ela uma posição política privilegiada dentro da Igreja, permitindo que ela conseguisse uma cadeira junto ao conselho da Igreja de Pelor, mesmo sendo tão nova, garantiram também muitos inimigos, dentro e fora da Igreja de Pelor.

O ínicio

Marien da Grande Igreja, uma austera e jovem sacerdotisa do deus Pelor, procura um grupo de aventureiros para partir em missão para ela. Ela esteve pesquisando a história e as atividades de vários demonios e cultos de morte. De acordo com as pesquisas de Marien, uma grande sombra se espalha pelo vale do Abrigo do Inverno. Um mal antigo e esquecido pode estar para despertar nesta região. Marien acredita que alguma coisa muito maligna esta acontecendo no vale. Ela solicita que vocês viajem ate o Abrigo do Inverno, descubram se existe razões para receiar, se houver, que detenham o mal. 


Mapa Blackmoor (North Greyhawk)

Mapa de Greyhawk Flanaess

Tiger Woods - Druida Razorclaw Shifter

Personagem:  Tiger Woods
Você nasceu em um tribo selvagem nômade, desde de criança você manifestou poderes ligados aos ancestrais de sua raça, demonstrando a possibilidade de se tornar um verdadeiro Trocador de Peles. Durante seu ritual de passagem para ser considerado adulto, você surpreendeu a todos ao trazer um filhote de Tigre de uma ninhada de tigres, sem ser atacado e sem precisar se esgueirar para conseguir isso, os tigres simplesmente permitiram a sua passagem. Durante o último ano suas noites de sono foram cansativas, você teve repetidas vezez um sonho  “você se encontra em uma floresta antiga, você é capaz de sentir o cheiro de morte distante, seus pelos estão ouriçados, a sensação de medo misturada a raiva é muito boa, com vontade de sangue você corre em direção a morte...”, após um ano tendo este sonho você acorda no dia de seu 18º aniversário, tendo completamente se transformado em um tigre. Sua pai comemora sua transformação e te leva até o xamã de sua tribo, Ash Brokenclaw  afirma “Sua jornada está apenas começando pequeno tigre, infelizmente seu caminho leva você para longe de seu próprio sangue, os espíritos me mostraram que uma jornada sangrenta e sombria está a sua frente, mas ainda há esperanças, você deve procurar uma bela sacerdotisa do sol, na grande cidade dos homens, é ai que sua jornada começa.”
“Você deve levar o totem da tribo com você, ele irá ajudar em sua jornada e esta diretamente ligado a sua afinidade com o Gato Guerreiro, cuide bem deste totem e do Gato Guerreiro.”
 Você se separa de sua família, não há lagrimas no rosto de seu pai e sua mãe, orgulho e chama estão nos olhos silenciosos dos dois, apenas sua pequena irmã chora, ela ainda não entende que um verdadeiro tigre é um animal solitário. Você parte para Greyhalwk, você e seu filhote de tigre (Gato Guerreiro), esta na hora de você encontrar sua própria alcatéia.